
بازی اسپایدرمن ۲: اوج هیجان در تارهای دنیای عنکبوتی
شرکت Insomniac باتکیهبر تجربهای که در بازیهای ابر قهرمانی، بهخصوص اسپایدرمن دارد، این شرکت، این بار با بازی اسپایدرمن ۲ بازگشته است. طوری که رکوردهای قبلیِ یکی از بهترین بازیهای پلیاستیشن شکسته شد.
با اینحال، این بازی فقط برای کنسول پلیاستیشن منتشر شد و گیمرهای ایکسباکس و PC به این بازی دسترسی ندارند.
بیشتر بخوانید: خرید گیفت کارت ایکس باکس
رکورد قبلی مربوط به بازی God of war بود که در طول یک هفته ۲ میلیون نسخه از بازی خود را به فروش رساند، اما اسپایدرمن با فروش دو و نیممیلیون نسخه در یک هفته رکورد را شکست.
بیشتر بخوانید: خرید گیفت کارت پلی استیشن
این بازی که از تاریخ ۲۰ اکتبر ۲۰۲۳ عرضه بازار شد، مهیجتر و پرجزئیاتتر نسبت به نسخههای قبل است. شخصیت این بازی یک مرد عنکبوتی جدید به نام مایلز مورالز است که جذابیت بازی را دوچندان کرده و با دشمنان خود به مبارزه میپردازند. اما سؤال اصلی اینجاست که آیا بازی اسپایدرمن ۲ توانسته خواستههای مخاطبان خود را برآورده کند؟
در ادامه با آپتریم در نقد و بررسی این بازی همراه باشید.
بررسی کامل بازی اسپایدرمن ۲
این بازی داستان دو مرد عنکبوتی یعنی پیتر پارکر و مایلز مورالز را روایت میکند که با دشمنان خود دستوپنجه نرم میکنند. اگر بخواهیم بهطورکلی به ساختار بازی اسپایدرمن ۲ بنگریم، بهوضوح سیر تحولات عظیمی را در کیفیت آن میتوان مشاهده کرد.
گیمپلی اسپایدرمن ۲:
این وقایع شیفته زرقوبرق مختلف است، اما تا جایی ادامه دارد که تقریباً جنونآمیز میشود. گیمپلی بازی زیاد با نسخههای قبلی تفاوت ندارد و همچنان به مأموریتهای اصلی و جانبی درون شهر، مبارزه با خلافکاران و گشتزنی در شهر محدود میشود.
نکتهای که درباره گیمپلی قابل ذکر است این است که بعد از مدتی، گیمپلی تکراری میشود و مأموریتهای فرعی بازی به اندازهای نیستند که بتوانند بازیکنان را در مدت زمان طولانی سرگرم کنند.
متأسفانه این مورد در نسخههای قبلی بازی هم مشاهده میشد و Insomniac، هنوز نتوانسته راهحل مناسبی برای آن ارائه کند.
علاوهبر این، شخصیتپردازی نیز بهخوبی صورت نگرفته که در ادامه درباره آن توضیح میدهیم.

اسکین venom
شخصیتپردازی اسپایدرمن ۲:
همانطور که گفتیم، داستان خوبی درباره شخصیت شرور شکل نمیگیرد. چیزی که مخاطب را جذب میکند، طراحی گرافیکی بالای بازی است اما متأسفانه در جنبه شخصیتسازی توجه کافی صورت نگرفته است. فراتر از اینها بازی ریتم خود را در ابتدای کار از دست داده است و مدتزمان زیادی طول میکشد تا به روال خود بازگردد. بااینحال غیرمنصفانه است درگیریهای مردان عنکبوتی با دشمنان را سرگرمکننده تلقی نکنیم.
سیستم مبارزه:
اسپایدرمن ۲ یک بازی آنی است. چیزی که به این بازی جذابیت میبخشد، انیمیشنها و برجستهسازی اثر آن است که سازندگان روی این تمرکز دارند. این دو مرد عنکبوتی بهگونهای طراحی شدهاند تا از نظر ظاهری مخاطب را جذب کنند بهطوریکه مدام مجموعهای از اثرها، فینیشرها و رد و بدلهای مشت و غیره باشد.
اما این رویکرد مانند یک شمشیر دو لبه است. بهگونهای که مخاطب به سمت گجتها حرکت میکند. متأسفانه همچنان سیستم مبارزات سطحی و کمعمق است و توجه سازندگان به عواقب و متعادلسازی مبارزات به طور مداوم بلیتهای جدیدی را برای دو اسپایدرمن تعریف میکند.
در طول این بازی، مخاطب متوجه میشود که خبری از مدیریت قابلیتها نیست بلکه فقط بهصورت دکمه زنی و مهارتها در سریعترین زمان ممکن است. مبارزان نیز به همین صورت است، بهجای اینکه پر از خلاقیت باشد، به لحظههای پر از هرجومرج بسنده میکند که در ردوبدلشدن مبارزات خلاصه میشود. اگر شما علاقهمند به بازی پر از برخورد هستید، از این بازی لذت کافی را خواهید برد.

بخشی از مبارزات درون بازی
حال به بررسی جهان بازیی میپردازیم.
جهان بازی اسپایدرمن ۲:
ساختار جهان باز بازی رویکرد بازی اول را در پی میگیرد. نقشه پر از مأموریتها و فعالیتهای جانبی مختلفی است که از کیفیت متغیری بهره برده و بعضی از آنها ارتباط معنادار و احساسی میان شهروندان برقرار میکنند البته بعضی از آنها حتی ارزش تجربهکردن را هم ندارند.
از جمله تحولاتی که رخداده، جابهجایی و گشتوگذار در شهر نیویورک است بهطوریکه با فضای بازی که طراحی شده، گشتزنی در این شهر را لذتبخش کرده اما این ساختار باز هدف معناداری را دنبال نمیکند. این بازی استانداردهای اصولی را در خود جای داده است.
نتیجهگیری:
بازی از لحاظ فنی کیفیت بالایی دارند که اگر از این منظر نگاه کنیم، این بازی شما را ناامید نمیکند. رویکردهای واقعگرایانه و جلوههای هنری بصری بازی بسیار بالا است اما طراحی شروران بازی بیشتر از همه قدرت تیم تکنیکال را به رخ میکشد که توانستند برداشت وفادارانه این شخصیتها را نمایان کنند. چهرهها پرجزئیات هستند. ساختار آهنگ باتوجهبه تفاوت فرهنگی میان پیتر و مایلز نسبت به نسخه اول خیلی بهتر است که ترکیبی از موسیقیهای حماسی و ژانر هیپهاپ بوده و میتواند به مبارزات جلوه بیشتری دهد اما بهخاطر بازگشت فعالیتهای غیرضروری، سیستم مبارزات سطحی، عدم پرداخت کافی به شخصیت شرور و نبود کاریزما در دو کاراکتر اصلی و غیره، این بازی را در مسیر بهترین شدن ناکام میگذارد.
با اینحال، تحول صنعت گیمینگ، روی همه بازیها تأثیر میگذارد و این بازی نیز، از جمله بازیهایی است که دستخوش تغییرات بسیاری از زمان گذشته شده و در آینده نیز تغییرات بیشتری خواهد داشت.
نظرات
0 نظردیدگاهی ثبت نشده است.